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Descrição

Em Immortals os jogadores devem lidar com a mecânica de programação de movimento e ações a cada rodada. Com seu deck particular de cartas, o jogador programa até 10 jogadas por rodada e o número de rodadas varia de acordo com o número de jogadores. Também faz parte da mecânica o controle e defesa de área e influência. O fator sorte ou aleatoriedade fica por conta da "torre de exércitos" onde são jogados os exércitos das áreas em combate, juntamente com os exércitos dos habitantes locais, que podem lutar contra ou favor do atacante, dependendo da carta jogada.

Na torre, alguns exércitos passam ilesos e outros ficam presos, aleatoriamente, no mecanismo e só virão à tona em outras jogadas. A torre de exércitos é um ótimo jeito de implementar imprevisibilidade no jogo, mas atenuando o fator sorte no jogo em geral. Cabe aos jogadores se programarem com seus exércitos em territórios, nos limbos ou mesmo presos na torre com a chance de caírem. O jogadores também devem gerenciar seus recursos de energia e dinheiro que são usados para realizar ações, construções e magias.

Immortals atrai jogadores mais experientes, tanto pelo tempo de jogo quanto pela complexidade no planejamento das ações. É um jogo para quem gosta de batalhas e conflitos, mas também tem afinidade com elementos de eurogames.

Número de Jogadores: 3-5
Tempo de Jogo: 50-140 minutos
Idade: +14 
Designer: Mike Elliott, Dirk Henn
Artista: Martin Hoffmann, Anna Kersten, Claus Stephan

 

Componentes:

1 tabuleiro
25 cartas de região
60 cartas de conflito
20 cartas em branco
20 cartas de magia
10 cartas de marcação de rodada
10 peças de tribo
10 tabuleiros de tribo
245 cubos de madeira
5 marcadores de pontos
5 marcadores de +60 pontos
50 peças de construção
26 portais
65 moedas de ouro
65 fichas de energia
1 marcador de primeiro jogador
1 torre de dados (composta de 3 partes)
1 livreto de regras ( Regra em Português incluída)